Ha llegado la hora de analizar uno de los plataformas más queridos de la Play Station, hablamos de Sackboy, un juego que a juzgar por los trailers luce bastante divertido. Sin más preanbulos comencémos.


Iniciamos por uno de los apartados que tantas personas toman en cuenta antes de probar los juegos: los gráficos. Como un plataforma dirigido más hacia un público infantil, cuenta con un apartado visual fresco y lleno de colores, perfecto para pasarla un rato en familia o como prefieras. Si bien es cierto que no explota la capacidad de la consola, cumple con el objetivo de transmitirnos esa sensación acogedora y de aventura. La puntuación es de:

 
Seguido de esto, pasemos a otro apartado que va de la mano con los gráficos, las cinemáticas. Este apartado se suele utilizar para expandir la historia y brindar al jugador, a modo de recompensa, una experiencia cinematográfica dentro del juego; Pero parece que Sackboy no es de los que dan mucho uso a este recurso, sino que va enfocado directo al gameplay, una acción muy acertada para este tipo de videojuegos, dónde la prioridad es enfocarse en las mecánicas del juego. La puntuación es de un:

 

 
Llegamos a la cúspide que complementa los dos apartados anteriores, la historia. No importa de que juego se trate, a menos que no sea tetris u otro similar, cualquier videojuego busca contar una historia, y para ello se apoyan en las cinemáticas o la interacción con los NPC's o el mismo juego. En el caso de Sackboy la historia se nos cuenta atravez de las cinemáticas y, para serles sinceros, la historia es un tanto simplona. Si la resumimos, básicamente hay que impedir que Vex invada mundo artesano, y  para ello, nos vamos a envolver en una repetitiva secuencias de encuentros con este. La puntuación es de un:

 
 
 
Sabemos que a día de hoy, todos los videojuegos cuentan una historia, y para ello se apoyan en dos factores: cinemáticas o interacción, siendo este último, uno de los más importantes para lograr hacer sentir al jugador, que no solo está jugando a un videojuego más, sino que está inmerso en el mundo que los desarrolladores han creado. Siendo un juego de plataformas, la interacción la tenemos atravez de la banda sonora, la estética visual y las mecánicas de juego. La banda sonora está bien tratada, de eso no hay duda, pero no toda la música que contiene va de acuerdo a lo que vemos del juego, lo que la hace sentir como una música de fondo y ya. Por otro lado, en el apartado visual, en el principio del juego cuando nos introducen al mundo artesano, podemos hacernos muchas imaginaciones sobre este con tan solo verlo, pero al cabo de un rato sentimos algunos tirones flojos, sintiéndose en ocasiones algo repetitivos y con falta de personalidad respecto a sus distintos niveles. Tiendo la banda sonora un 3/5 y el el entorno visual del juego un 3/5, para la interacción tenemos un:

 
 
 

Y por fin hemos llegado al apartado que realmente nos engancha de un videojuego, sobre todo cuando se trata de los plataformas: no se trata de nada mas ni nada menos que de el gameplay. Aunque cada dia que pase hayan mejores graficos o cinemáticas tan bien hechas que nos dejen la impresion de que estamos viendo una pelicula, el gameplay es el elemento fundamental en todo esto, pues este es el juego en si. ¿Pero que es lo que nos engancha del gameplay? El reto presentado por el nivel de dificultad del juego y las mecanicas que se llegan a emplear para poder superarlo, hacen que el jugador se sienta realmente satisfecho al momento de dedicarle un par de horas a un videojuego. Si hay algo en lo que Sackboy a flaqueado es precisamente en su gameplay, con una propuesta que parece llena de buenas intenciones, pero que a la vez se siente carente de vida. La dificultad parece nula, y fuera de brincar, correr y golpear, parece que no hay otro proposito mas que desplazarnos por los niveles hasta alcanzar una cinematica. Para este apartado la puntuacion es de:



En resúmen, en Sackboy tenemos una meta de pasar horas divirtiéndonos por el colorido mundo artesano, aunque no haya una dificultad que realmente nos ponga en aprietos. El desafío... ¿Hay? y la recompensa es el poder andar por el colorido mundo, que la verdad se hace muy amigable pero con algunos tirones flojos. Esperemos que en futuras entregas le echen más ganas a este juego.