Desde monstruos que se asustan con la orina de un hombre, fetos parlantes en una cápsula, y un enorme entorno con gigantescas planicies. Nos llega: Death Stranding, un juego al que parece que los desarrolladores les dió pereza incluir algo de fauna, y esto es lo de menos, puesto que a la hora de disfrutar lo más importante en un videojuego, te encuentras con un gameplay que más bien parece ser una pobre simulación de repartidores de paquetes, en el que pasaras horas y horas sin poder dejar de sentir la rica y maravillosa tentación de quedarte dormido.
—pero William, el juego también cuenta con una hermosa historia y personajes profundos. Deberías echarte unas cuantas horas, a lo mejor a la mitad del juego te empiece a divertir.
A lo largo de la historia de los videojuegos, nunca se había necesitado tomar apoyo de la historia para hacer de ellos perfectamente disfrutables, tal es el caso de los mmorpg y los moba, que si bien, cuentan una historia interesante, no son el elemento principal. No hace falta mencionar, que un videojuego en el que a los primeros cinco minutos no enganche con sus mecánicas y dinámicas es aburrido, aunque admito que logra su cometido (matar el tiempo) así que si eres una de esas personas que no sabe qué hacer con su vida, te lo recomiendo. Tocando el punto de las cinemáticas, por supuesto que son un elemento fundamental a la hora de ampliar la historia, pero cuando éstas se hacen tan largas como para que ocupen el cincuenta por ciento del juego, te hacen preguntar: vamos! ¿Esto es una película o un videojuego? Y no es para quitarle su mérito, pero si lo que quiero es ver unas cinemáticas larguísimas, donde el gameplay pasa a estar en segundo plano, mejor frío unas palomitas y me pongo a ver una película, que es lo que Kojima parece ser que quiso en un principio.
—lo que pasa es que no tienes el nivel suficiente de inteligencia para entender este juego.
—¿Que dices, alguna vez has tocado un juego que no estuviera en tu idioma? Sobre todo cuando aún no existían gameplays y guías que invadieran la internet.
Parece ser, que hoy día la tendencia es jugar a pseudo videojuegos para presumir de inteligencia, con un elemento característico en ello, que ni su mismo creador sepa de qué trata, pero bueno. Con el tipo de vida tan ajetreada que se vive en estos tiempos, tanto para niños como para hombres, el corto momento de relajación que nos queda lo queremos disfrutar, y si esto es lo que quieres, te advierto que jugando al Death Stranding no lo lograrás, y si tienes fé, y aún insistes ello, mejor te sugiero que entres a YouTube y busques un vídeo donde hayan cortado la parte del gameplay, porque créeme, lo único interesante en este juego son sus cinemáticas, pero para llegar a ellas, tendrás que tirarte un par de ocho largas y aburridas horas de caminatas por el desierto del título, (sin exagerar) así que si piensas que para caminar de un punto a otro entregando paquetes, y ver extensas cinemáticas se necesita un IQ por encima del promedio, te felicito, has ganado mi admiración.
Al momento de salir el primer tráiler de Death Stranding, había puesto toda mi esperanza en que sería un éxito total, pues parecía que tendría un aire de misterio, en el que el jugador se podría sumergir en un survival horror, y bueno, aunque al final no resultase como me esperaba, estaba más que dispuesto a conformarme con cualquier otro género, no con esta vergüenza ajena que siento por su productor. Hay ciertas cosas de las que tanto presume su público, como el hecho de que la historia contada los hace llorar, y de hecho, no está nada mal, su punto más fuerte no es nada más ni nada menos que su profunda historia, tan profunda que ni los rescatistas más profesionales podrían salir de ella. Pero ya está bueno de tanta crítica y admitamos que es una historia bien lograda, lo único malo es que el gameplay no se acopla para nada a este título.
Con esto me despido. Hay dos maneras de disfrutar al Death Stranding: una es saltándose totalmente su gameplay y ver solamente las cinemáticas en Youtube, o la segunda, perder el tiempo siendo el chico del recado en el juego.




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